BinGo--

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 368 matcher registrerade 132 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BinGo--?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,5 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 368 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (288 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 4 i 368 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 49x 4K, 3 aces i 288 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +377
= Oförändrad
ADR vid 84,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −45 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På Ancient −38 ELO
104 matcher · 63 % winrate
På torsdagar −36 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar BinGo-- på Nuke: −45 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,35 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient104
63 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 46 %
87,1 bättre än 72 %
1,06 bättre än 53 %
54 % från 638 dueller bättre än 59 %
58 % från 57 situationer bättre än 90 %
Anubis99
56 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 41 %
84,9 bättre än 69 %
1,05 precis i snitt
52 % från 595 dueller precis i snitt
46 % från 48 situationer bättre än 68 %
Nuke49
47 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 26 %
79,4 bättre än 34 %
1,02 bättre än 37 %
46 % från 220 dueller bättre än 19 %
38 % från 29 situationer bättre än 45 %
Inferno45
44 % bättre än 14 %
0,77 precis i snitt
89,3 bättre än 67 %
1,13 bättre än 59 %
55 % från 222 dueller precis i snitt
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Cache25
52 % -
0,79 -
86,4 -
1,11-
48 % från 120 dueller -
44 % från 16 situationer -
Dust 221
52 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 23 %
78,6 bättre än 35 %
0,97 bättre än 23 %
54 % från 114 dueller bättre än 61 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Mirage17
41 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 37 %
73,3 bättre än 13 %
1,00 bättre än 34 %
49 % från 70 dueller bättre än 33 %
29 % från 7 situationer bättre än 20 %
Vertigo7
29 % -
0,75 -
86,1 -
1,01-
32 % från 31 dueller -
63 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BinGo--

På 368 matcher ligger BinGo-- på K/R 0,74, ADR 84,5 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 104 matcher. I 167 av 368 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 135 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar BinGo-- på Nuke (−45 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+74 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +377. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 132 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.