Bimmer_

Kosovo
269 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bimmer_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 21 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 5 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,36 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +231
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,81). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −61 ELO
53 matcher · 55 % winrate
På Inferno −36 ELO
26 matcher · 31 % winrate
Mellan 12 och 18 +5 ELO, winrate 43 %
På fredagar −51 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Bimmer_ på Ancient: −61 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 42 %
77,3 bättre än 37 %
0,98 bättre än 40 %
51 % från 257 dueller precis i snitt
33 % från 49 situationer bättre än 36 %
Dust 258
57 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 62 %
78,8 bättre än 45 %
1,06 bättre än 67 %
46 % från 172 dueller bättre än 28 %
30 % från 47 situationer bättre än 26 %
Ancient53
55 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 73 %
83,9 bättre än 67 %
1,07 bättre än 72 %
48 % från 174 dueller bättre än 35 %
33 % från 39 situationer bättre än 37 %
Anubis33
39 % bättre än 15 %
0,78 bättre än 77 %
83,4 bättre än 69 %
1,04 bättre än 67 %
52 % från 123 dueller bättre än 59 %
21 % från 34 situationer bättre än 12 %
Inferno26
31 % bättre än 5 %
0,71 precis i snitt
78,6 bättre än 48 %
0,96 bättre än 34 %
38 % från 91 dueller bättre än 5 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % från 53 dueller -
46 % från 13 situationer -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % från 59 dueller -
33 % från 15 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bimmer_

På 269 matcher ligger Bimmer_ på K/R 0,74, ADR 80,0 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 102 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 92 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Bimmer_ på Ancient (−61 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+117 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +231. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.