BigBooya
Hur spelar BigBooya?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 89,1. Senaste 3 månaderna: 74,9 (i början 82,7). Något under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 39 %). Klart under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 43 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 571.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar BigBooya i match 2 för dagen: −172 ELO, 27 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,74 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 110 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar BigBooya
På 110 matcher ligger BigBooya på K/R 0,67 och ADR 76,4; ratingen från de 89 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 20 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 49 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar BigBooya i match 2 för dagen (−172 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+142 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +142 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %, Winrate vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −360.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.