BigBooya

Tyskland
110 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BigBooya?

Rating 0,90 (från 89 matcher) K/R 0,67 ADR 76,4 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 16 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,07 · Ø 0,26 bättre än 73 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 40 %, Winrate vid 42 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −7,8

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −172 ELO
26 matcher · 27 % winrate
På Dust 2 −40 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −151 ELO, winrate 37 %
På måndagar −26 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar BigBooya i match 2 för dagen: −172 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % bättre än 27 %
0,61 bättre än 8 %
71,9 bättre än 15 %
0,87 bättre än 12 %
42 % från 84 dueller bättre än 13 %
67 % från 12 situationer bättre än 98 %
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 10 %
72,7 bättre än 20 %
0,79 bättre än 3 %
55 % från 53 dueller bättre än 82 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Ancient15
53 % bättre än 58 %
0,72 precis i snitt
76,8 bättre än 38 %
0,99-
45 % från 49 dueller bättre än 24 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Inferno15
20 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 59 %
82,8 bättre än 67 %
0,84-
50 % från 32 dueller bättre än 53 %
50 % från 6 situationer bättre än 78 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
85,6 -
1,02-
50 % från 50 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % från 32 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,7 -
0,86-
39 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BigBooya

På 110 matcher ligger BigBooya på K/R 0,67 och ADR 76,4; ratingen från de 89 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 20 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 49 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar BigBooya i match 2 för dagen (−172 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+142 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +142 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %, Winrate vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −360.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.