BeiranZz

Portugal
Sedan 2014 på FACEIT 241 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 81
2 726
Toppnotering 30 dagar: 2 898
Rank EU ▼ 14 727 placeringar
#23 400
Portugal #333 i Portugal
30 dagar · förut #8 673 · bäst #8 644
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 44m

Hur spelar BeiranZz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,2 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 241 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 73,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −12 Pp., ELO −468

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −120 ELO
34 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −60 ELO
49 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −21 ELO, winrate 50 %
På lördagar −90 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar BeiranZz på Inferno: −120 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient74
58 % bättre än 66 %
0,67 bättre än 14 %
75,9 bättre än 18 %
0,92 bättre än 13 %
46 % från 289 dueller bättre än 17 %
46 % från 37 situationer bättre än 72 %
Anubis58
53 % precis i snitt
0,63 bättre än 6 %
72,2 bättre än 8 %
0,86 bättre än 4 %
44 % från 233 dueller bättre än 11 %
30 % från 30 situationer bättre än 28 %
Nuke36
58 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 18 %
75,0 bättre än 16 %
0,94 bättre än 16 %
53 % från 160 dueller precis i snitt
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Inferno34
53 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 5 %
74,1 bättre än 9 %
0,92 bättre än 4 %
50 % från 148 dueller bättre än 22 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Cache15
47 % -
0,72 -
77,3 -
0,99-
56 % från 61 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage13
54 % -
0,65 -
69,5 -
0,92-
40 % från 47 dueller -
0 % från 4 situationer -
Dust 28
38 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
40 % från 30 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BeiranZz

På 241 matcher ligger BeiranZz på K/R 0,66, ADR 74,2 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,89. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 74 matcher. I 61 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 131 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar BeiranZz på Inferno (−120 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+135 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −12 Pp., ELO −468. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,5. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.