Beibeilong

USA
103 matcher registrerade
ELO
1 951
Högsta ELO under de senaste 103 matcherna: 2 130
Rank NA ▼ 1 666 placeringar
#8 802
30 dagar · förut #7 136 · bäst #7 136
Senast uppdaterad:

Hur spelar Beibeilong?

Rating 0,88 (från 83 matcher) K/R 0,62 ADR 68,0 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 37 %−14 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 9,8 %−3,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,9 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,22, ADR −10,6, Headshots −10 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,67). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −19 ELO
21 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar Beibeilong i match 3 för dagen: −19 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 11 %
71,7 bättre än 12 %
0,92 bättre än 18 %
48 % från 106 dueller bättre än 36 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Ancient26
62 % bättre än 85 %
0,62 bättre än 7 %
71,0 bättre än 8 %
0,88 bättre än 13 %
40 % från 81 dueller bättre än 5 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Cache18
61 % -
0,57 -
60,6 -
0,87-
35 % från 26 dueller -
36 % från 14 situationer -
Dust 28
50 % -
0,48 -
53,7 -
0,62-
20 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke7
43 % -
0,65 -
69,5 -
0,85-
50 % från 14 dueller -
-
Anubis3
0 % -
0,61 -
64,1 -
0,86-
38 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Beibeilong

På 103 matcher ligger Beibeilong på K/R 0,62 och ADR 68,0; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 37 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 26 matcher. I 13 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 42 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,34. Mest ELO tappar Beibeilong i match 3 för dagen (−19 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +6 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,22, ADR −10,6, Headshots −10 Pp., Winrate −7 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.