BeeRoza
Hur spelar BeeRoza?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,86 i K/D och därmed något under snittet (0,94).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Styrka51 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,63). Något under snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,85). Klart under snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 78,8 (i början 75,8). Strax över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 37 %). Något under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 55 %). Långt under snittet (51 %).
Senaste 3 månaderna: 1 057 (i början 1 079).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 32 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 42 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar BeeRoza
På 42 matcher ligger BeeRoza på K/R 0,64, ADR 77,1 och rating 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 51 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 4. I snitt 14,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. I 5 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 25 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 78,8, ELO vid 1 057.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.