BeeRoza

Mongoliet
42 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BeeRoza?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 77,1 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 40 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 10 i 42 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

51 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 51 %+17 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,5+2,9 · Ø 3,6 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,18 · Ø 0,23 bättre än 89 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 78,8, ELO vid 1 057
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,63). Något under snittet (0,69).

Mönster

Snart syns här var BeeRoza tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Inferno med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 32 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno9
56 % -
0,68 -
80,4 -
0,94-
35 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage8
50 % -
0,54 -
71,0 -
0,74-
40 % från 15 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis7
86 % -
0,71 -
81,1 -
0,94-
43 % från 14 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 27
43 % -
0,67 -
76,0 -
0,94-
44 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient4
25 % -
0,63 -
80,2 -
0,82-
54 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
25 % -
0,58 -
74,8 -
0,78-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
0 % -
0,63 -
75,1 -
0,86-
50 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BeeRoza

På 42 matcher ligger BeeRoza på K/R 0,64, ADR 77,1 och rating 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 51 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 4. I snitt 14,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. I 5 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 25 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 78,8, ELO vid 1 057.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.