Bebim-

Sverige
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bebim-?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 100 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −20 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Ancient −9 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Bebim- på Dust 2: −20 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 81 %
90,5 bättre än 89 %
1,11 bättre än 76 %
55 % från 162 dueller bättre än 72 %
33 % från 30 situationer bättre än 35 %
Ancient24
58 % bättre än 69 %
0,84 bättre än 89 %
89,0 bättre än 85 %
1,15 bättre än 87 %
57 % från 129 dueller bättre än 81 %
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Dust 220
50 % bättre än 44 %
0,84 bättre än 89 %
86,3 bättre än 78 %
1,18 bättre än 89 %
62 % från 82 dueller bättre än 94 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Cache8
63 % -
0,76 -
77,1 -
1,12-
69 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno8
50 % -
0,91 -
94,0 -
1,28-
42 % från 26 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,6 -
1,02-
63 % från 30 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis3
67 % -
0,85 -
83,2 -
1,20-
56 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bebim-

På 100 matcher ligger Bebim- på K/R 0,83, ADR 87,8 och rating 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 24 matcher. I 56 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 28 under 0,90. Mest ELO tappar Bebim- på Dust 2 (−20 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+6 ELO, winrate 50 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.