Beamio

USA
Sedan 2015 på FACEIT 107 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Beamio?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,2 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,3+1,5 · Ø 3,8 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,14 · Ø 0,25 bättre än 81 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 73,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −19 Pp., ELO −181

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −6 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −130 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Beamio på Inferno: −6 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis27
59 % bättre än 77 %
0,75 bättre än 73 %
79,5 bättre än 58 %
1,11 bättre än 90 %
57 % från 91 dueller bättre än 87 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Dust 223
48 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 43 %
73,5 bättre än 25 %
0,96 bättre än 46 %
55 % från 99 dueller bättre än 83 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Inferno20
45 % bättre än 33 %
0,58 bättre än 8 %
65,2 bättre än 4 %
0,83 bättre än 11 %
45 % från 78 dueller bättre än 28 %
31 % från 13 situationer bättre än 36 %
Nuke15
33 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 26 %
67,5 bättre än 11 %
0,96 bättre än 41 %
43 % från 67 dueller bättre än 17 %
39 % från 18 situationer bättre än 54 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
49 % från 37 dueller -
0 % från 9 situationer -
Ancient4
50 % -
0,90 -
81,4 -
1,30-
71 % från 7 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,77 -
88,3 -
1,10-
78 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Beamio

På 107 matcher ligger Beamio på K/R 0,70, ADR 74,2 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 5. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 27 matcher. I 43 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 43 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Beamio på Inferno (−6 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+38 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −19 Pp., ELO −181. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 73,2. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.