BboyCHILL

Rumänien
116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BboyCHILL?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3.
AWPer
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (47 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 55 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 9 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed något under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 11,6 %−0,9 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 34 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 48 %+14 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 8,7+5,3 · Ø 3,4 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,19 · Ø 0,21 bättre än 86 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +92
= Oförändrad
Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +7 ELO
23 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar BboyCHILL i match 3 för dagen: +7 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 34 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % bättre än 12 %
0,64 bättre än 31 %
73,1 bättre än 37 %
0,89 bättre än 37 %
50 % från 129 dueller bättre än 66 %
38 % från 24 situationer bättre än 56 %
Dust 230
60 % bättre än 86 %
0,67 bättre än 47 %
77,5 bättre än 60 %
0,92 bättre än 44 %
60 % från 140 dueller bättre än 97 %
35 % från 17 situationer bättre än 48 %
Inferno23
52 % bättre än 52 %
0,68 bättre än 57 %
76,1 bättre än 52 %
0,95 bättre än 62 %
48 % från 116 dueller precis i snitt
25 % från 20 situationer bättre än 27 %
Ancient15
47 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 67 %
77,9 bättre än 67 %
0,95 bättre än 65 %
35 % från 57 dueller bättre än 5 %
23 % från 13 situationer bättre än 19 %
Anubis8
38 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
43 % från 30 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache3
0 % -
0,56 -
55,9 -
0,82-
38 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BboyCHILL

På 116 matcher ligger BboyCHILL på K/R 0,67, ADR 75,9 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 3. I snitt 14,3 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 30 matcher. I 38 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 58 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar BboyCHILL i match 3 för dagen (+7 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +92. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.