BboyCHILL
Hur spelar BboyCHILL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (47 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt33 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed något under snittet (12,5 %).
Utility och deaths
Styrka48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Något under snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,96). Något under snittet (0,95).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 79,7. Senaste 3 månaderna: 73,7 (i början 79,7). Något under snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 34 % (i början 31 %). Långt under snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 48 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 930. Senaste 3 månaderna: 930 (i början 838).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar BboyCHILL i match 3 för dagen: +7 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 34 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 116 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar BboyCHILL
På 116 matcher ligger BboyCHILL på K/R 0,67, ADR 75,9 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 3. I snitt 14,3 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 30 matcher. I 38 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 58 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar BboyCHILL i match 3 för dagen (+7 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +92. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.