BautZ-

Argentina
103 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BautZ-?

Rating 0,90 (från 74 matcher) K/R 0,65 ADR 73,4 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 46 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 103 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 7 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 43 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,69). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −22 ELO
42 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På lördagar −54 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar BautZ- på Mirage: −22 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 36 %
77,9 bättre än 47 %
0,93 bättre än 30 %
49 % från 142 dueller bättre än 47 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Dust 225
40 % bättre än 18 %
0,59 bättre än 6 %
67,7 bättre än 7 %
0,87 bättre än 13 %
51 % från 80 dueller bättre än 61 %
50 % från 6 situationer bättre än 86 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
53 % från 59 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke9
56 % -
0,58 -
64,0 -
0,85-
52 % från 23 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,78 -
79,6 -
0,85-
50 % från 22 dueller -
-
Cache4
50 % -
0,64 -
71,0 -
0,84-
38 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BautZ-

På 103 matcher ligger BautZ- på K/R 0,65 och ADR 73,4; ratingen från de 74 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 14,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 42 matcher. I 21 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 38 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar BautZ- på Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−16 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +19 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.