BatonZimek

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 98 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BatonZimek?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,3 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

36 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 36 %−12 Pp. · Ø 48 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed något under snittet (43 %).

Headshot-andel 41 %−2 Pp. · Ø 43 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 98 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 3,5−0,1 · Ø 3,6 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,16 · Ø 0,23 bättre än 7 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 73,6
▼ Sämre än förut
ELO −121

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −128 ELO
44 matcher · 34 % winrate
På Anubis −50 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 −35 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar BatonZimek i match 1 för dagen: −128 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % bättre än 6 %
0,65 bättre än 31 %
72,7 bättre än 27 %
0,90 bättre än 33 %
28 % från 58 dueller bättre än 1 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Inferno17
47 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 61 %
76,3 bättre än 45 %
0,99 bättre än 63 %
41 % från 66 dueller bättre än 14 %
20 % från 5 situationer bättre än 18 %
Mirage17
53 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 43 %
72,4 bättre än 27 %
0,94 bättre än 46 %
42 % från 48 dueller bättre än 17 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
46 % från 41 dueller -
20 % från 10 situationer -
Ancient10
50 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
62 % från 21 dueller -
33 % från 12 situationer -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,7 -
0,80-
29 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,87-
48 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BatonZimek

På 98 matcher ligger BatonZimek på K/R 0,68, ADR 73,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 15,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 14 matcher. I 30 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 51 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar BatonZimek i match 1 för dagen (−128 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+39 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +39 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −121. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 73,6. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.