Basqaa

Litauen
Sedan 2014 på FACEIT 168 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Basqaa?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,6 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 168 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +674
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 76,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −4 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Ancient −2 ELO
28 matcher · 61 % winrate
Mellan 6 och 12 +44 ELO, winrate 45 %
På söndagar +25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Basqaa i match 3 för dagen: −4 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % bättre än 69 %
0,67 bättre än 18 %
76,8 bättre än 26 %
0,96 bättre än 24 %
45 % från 177 dueller bättre än 17 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Dust 231
48 % bättre än 37 %
0,64 bättre än 8 %
73,8 bättre än 16 %
0,91 bättre än 10 %
43 % från 104 dueller bättre än 12 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Ancient28
61 % bättre än 80 %
0,71 bättre än 32 %
80,7 bättre än 43 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 138 dueller bättre än 29 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Anubis24
50 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 11 %
77,8 bättre än 30 %
0,89 bättre än 9 %
51 % från 102 dueller bättre än 47 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno24
50 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 23 %
75,5 bättre än 19 %
1,02 bättre än 36 %
47 % från 77 dueller bättre än 19 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Cache13
23 % -
0,72 -
75,2 -
1,03-
54 % från 52 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke9
56 % -
0,60 -
73,6 -
0,82-
40 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Basqaa

På 168 matcher ligger Basqaa på K/R 0,67, ADR 76,6 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 45 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 73 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Basqaa i match 3 för dagen (−4 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +674. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 76,6. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.