Basekeee

Finland
Sedan 2024 på FACEIT 349 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Basekeee?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (274 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 349 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 43x 4K, 0 aces i 274 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −202

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
74 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen +60 ELO
55 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 41 %
På tisdagar +60 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Basekeee på Ancient: −24 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 21 %
75,5 bättre än 21 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 354 dueller bättre än 30 %
41 % från 44 situationer bättre än 60 %
Dust 281
58 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 38 %
78,7 bättre än 38 %
1,00 bättre än 36 %
53 % från 348 dueller bättre än 59 %
34 % från 38 situationer bättre än 43 %
Ancient74
49 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 32 %
79,2 bättre än 37 %
1,02 bättre än 46 %
55 % från 310 dueller bättre än 68 %
52 % från 33 situationer bättre än 84 %
Anubis64
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
77,2 bättre än 26 %
0,96 bättre än 23 %
56 % från 250 dueller bättre än 73 %
32 % från 37 situationer bättre än 33 %
Inferno23
57 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 23 %
77,1 bättre än 23 %
0,97 bättre än 20 %
56 % från 79 dueller bättre än 63 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,59 bättre än 1 %
65,8 bättre än 2 %
0,82 bättre än 1 %
46 % från 63 dueller bättre än 19 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache4
25 % -
0,70 -
73,8 -
0,91-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Basekeee

På 349 matcher ligger Basekeee på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 81 matcher. I 115 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 139 under 0,90. I 274 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Basekeee på Ancient (−24 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+180 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +145 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −202. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.