Baron_TT

Kazakstan
23 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Baron_TT?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,3 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Mer damage per runda än snittet på level 5.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 43 %+22 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 3,1+1,5 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed långt över snittet (0,97).

Headshot-andel 34 %−10 Pp. · Ø 44 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 16,0 %+3,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 86 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 7,6+3,8 · Ø 3,8 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 49 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 91 %

Mönster

Snart syns här var Baron_TT tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,88 -
90,5 -
1,29-
55 % från 42 dueller -
60 % från 15 situationer -
Mirage4
50 % -
0,62 -
69,9 -
0,82-
46 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient3
67 % -
0,90 -
99,0 -
1,29-
63 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Baron_TT

På 23 matcher ligger Baron_TT på K/R 0,81, ADR 86,3 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 17,8 kills per match, 34 % av dem med headshot. I 12 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 8 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.