Barmaley230

Belarus
Sedan 2025 på FACEIT 98 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Barmaley230?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,2 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 98 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,00 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 20 %−16 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,4−3,8 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,00−0,27 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Barmaley230 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 98 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +81 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar Barmaley230 från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 31 %
72,4 bättre än 16 %
0,97 bättre än 36 %
53 % från 144 dueller bättre än 66 %
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Dust 223
52 % bättre än 54 %
0,75 bättre än 62 %
76,0 bättre än 30 %
1,01 precis i snitt
54 % från 94 dueller bättre än 70 %
28 % från 18 situationer bättre än 21 %
Anubis15
40 % bättre än 18 %
0,82 bättre än 89 %
89,2 bättre än 90 %
1,08 bättre än 76 %
65 % från 72 dueller bättre än 97 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
72,5 -
0,91-
50 % från 32 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno5
60 % -
0,71 -
77,7 -
0,94-
56 % från 18 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
20 % -
0,62 -
66,5 -
0,80-
38 % från 16 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Barmaley230

På 98 matcher ligger Barmaley230 på K/R 0,72, ADR 76,2 och rating 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 37 matcher. I 35 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 43 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Barmaley230 från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+77 ELO, winrate 62 %). Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.