BarbarossaX

Österrike
243 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BarbarossaX?

Rating 1,00 (från 212 matcher) K/R 0,73 ADR 77,7 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 79,2, Headshots vid 45 %, Winrate vid 57 %, ELO vid 2 363
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −49 ELO
61 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
36 matcher · 61 % winrate
På måndagar −75 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar BarbarossaX på Mirage: −49 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,68 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 62 %
80,8 bättre än 48 %
1,09 bättre än 66 %
50 % från 266 dueller bättre än 42 %
40 % från 25 situationer bättre än 57 %
Ancient47
62 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 32 %
77,3 bättre än 28 %
0,97 bättre än 27 %
48 % från 162 dueller bättre än 29 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Inferno42
45 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 37 %
77,2 bättre än 24 %
0,97 bättre än 20 %
50 % från 169 dueller bättre än 28 %
43 % från 28 situationer bättre än 62 %
Dust 236
61 % bättre än 81 %
0,78 bättre än 67 %
79,1 bättre än 40 %
1,07 bättre än 60 %
56 % från 158 dueller bättre än 75 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Cache20
70 % -
0,71 -
76,3 -
0,98-
48 % från 83 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis18
50 % bättre än 40 %
0,60 bättre än 2 %
66,2 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
44 % från 104 dueller bättre än 13 %
60 % från 5 situationer bättre än 90 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
76,0 -
1,02-
43 % från 46 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass5
100 % -
0,83 -
86,3 -
1,32-
80 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BarbarossaX

På 243 matcher ligger BarbarossaX på K/R 0,73 och ADR 77,7; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 74 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 91 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar BarbarossaX på Mirage (−49 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+38 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,2, Headshots vid 45 %, Winrate vid 57 %, ELO vid 2 363. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.