Barasara

Island
200 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Barasara?

Rating 0,79 (från 159 matcher) K/R 0,56 ADR 65,2 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 29 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,76 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 200 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,3 %−3,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +105
= Oförändrad
K/R vid 0,56, Rating vid 0,78, ADR vid 64,5, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,57). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −73 ELO
37 matcher · 38 % winrate
På Ancient −38 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På onsdagar +26 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Barasara från och med 5:e matchen per dag: −73 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,64 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis44
43 % bättre än 23 %
0,59 bättre än 2 %
69,1 bättre än 5 %
0,80 bättre än 2 %
41 % från 118 dueller bättre än 6 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Nuke32
56 % bättre än 55 %
0,55 bättre än 1 %
62,9 bättre än 1 %
0,77 bättre än 1 %
30 % från 81 dueller bättre än 1 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Cache30
47 % -
0,49 -
57,3 -
0,70-
42 % från 79 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient27
41 % bättre än 18 %
0,61 bättre än 5 %
67,5 bättre än 3 %
0,85 bättre än 5 %
47 % från 76 dueller bättre än 27 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Inferno22
50 % bättre än 39 %
0,56 bättre än 1 %
68,3 bättre än 4 %
0,81 bättre än 2 %
42 % från 69 dueller bättre än 10 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Dust 215
40 % bättre än 18 %
0,60 bättre än 4 %
68,7 bättre än 6 %
0,84-
36 % från 45 dueller bättre än 1 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Mirage15
47 % bättre än 37 %
0,54 bättre än 1 %
63,2 bättre än 1 %
0,74-
41 % från 41 dueller bättre än 9 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Vertigo10
70 % -
0,62 -
66,3 -
0,88-
36 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass5
40 % -
0,48 -
55,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Barasara

På 200 matcher ligger Barasara på K/R 0,56 och ADR 65,2; ratingen från de 159 matcherna med rating är 0,79. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 12,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 70 % winrate på 10 matcher. I 21 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 113 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,82. Mest ELO tappar Barasara från och med 5:e matchen per dag (−73 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+64 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +105. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,56, Rating vid 0,78, ADR vid 64,5, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.