BarToliniii

Nederländerna
234 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BarToliniii?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,1 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherDamageRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 37 %−12 Pp. · Ø 49 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 234 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,83). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −38 ELO
76 matcher · 49 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −2 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På söndagar −56 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar BarToliniii på Inferno: −38 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno76
49 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 77 %
85,1 bättre än 70 %
1,14 bättre än 79 %
54 % från 299 dueller bättre än 60 %
36 % från 50 situationer bättre än 47 %
Ancient67
58 % bättre än 72 %
0,87 bättre än 95 %
88,9 bättre än 88 %
1,24 bättre än 96 %
61 % från 320 dueller bättre än 94 %
43 % från 54 situationer bättre än 61 %
Nuke47
57 % bättre än 58 %
0,88 bättre än 87 %
92,8 bättre än 87 %
1,25 bättre än 88 %
64 % från 211 dueller bättre än 96 %
37 % från 46 situationer bättre än 42 %
Anubis15
27 % bättre än 2 %
0,87 bättre än 93 %
88,5 bättre än 85 %
1,22 bättre än 92 %
47 % från 43 dueller bättre än 27 %
60 % från 15 situationer bättre än 92 %
Vertigo12
33 % -
0,76 -
87,7 -
1,06-
47 % från 62 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache11
18 % -
0,84 -
85,1 -
1,17-
49 % från 41 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,20-
63 % från 16 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BarToliniii

På 234 matcher ligger BarToliniii på K/R 0,84, ADR 88,1 och rating 1,19. Största styrka: K/D med 1,26. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 18,5 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 67 matcher. I 140 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 36 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar BarToliniii på Inferno (−38 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+74 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.