Bao_

Ukraina
Sedan 2023 på FACEIT 299 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bao_?

Rating 1,13 (från 249 matcher) K/R 0,79 ADR 83,8 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 36 %−15 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 299 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 83,8, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −223 ELO
64 matcher · 44 % winrate
På Mirage −137 ELO
116 matcher · 59 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 47 %
På fredagar −66 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Bao_ från och med 5:e matchen per dag: −223 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 83 %
86,9 bättre än 76 %
1,18 bättre än 86 %
59 % från 476 dueller bättre än 87 %
42 % från 65 situationer bättre än 60 %
Ancient73
44 % bättre än 23 %
0,81 bättre än 75 %
84,5 bättre än 59 %
1,18 bättre än 86 %
57 % från 200 dueller bättre än 75 %
30 % från 50 situationer bättre än 28 %
Dust 273
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 41 %
81,5 bättre än 51 %
1,05 precis i snitt
51 % från 287 dueller bättre än 45 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Inferno25
48 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 14 %
76,0 bättre än 15 %
1,01 bättre än 25 %
56 % från 100 dueller bättre än 61 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Cache8
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
49 % från 39 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,74 -
67,9 -
1,18-
55 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bao_

På 299 matcher ligger Bao_ på K/R 0,79 och ADR 83,8; ratingen från de 249 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 116 matcher. I 124 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 77 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Bao_ från och med 5:e matchen per dag (−223 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+81 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 83,8, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −329.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.