Bandurka

Ryssland
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2013 på FACEIT 580 matcher registrerade 137 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 49
3 525
Toppnotering 30 dagar: 3 525
Rank EU ▲ 368 placeringar
#1 024
Ryssland #291 i Ryssland
30 dagar · förut #1 392 · bäst #1 000
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bandurka?

Rating 1,14 (från 420 matcher) K/R 0,84 ADR 93,7 från 580 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 420 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (362 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 174 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %−1 Pp. · Ø 54 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % bättre än 14 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 3,3 från de senaste 420
Knivkills 7 i 420 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,7 %).

Rundor med 2K 14,4 %0,0 Pp. · Ø 14,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 5,6 %+0,9 Pp. · Ø 4,7 % bättre än 79 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 bättre än 76 %
4K och aces 118x 4K, 17 aces i 362 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−1 Pp. · Ø 33 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,06 · Ø 0,35 bättre än 70 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, ADR vid 93,0, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −78

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,84. Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 420 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −199 ELO
133 matcher · 44 % winrate
På Ancient −82 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På söndagar −26 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Bandurka på Dust 2: −199 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,51 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 420 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
58 % precis i snitt
0,84 bättre än 66 %
93,8 bättre än 84 %
1,16 bättre än 59 %
55 % från 754 dueller precis i snitt
50 % från 46 situationer bättre än 82 %
Dust 2133
44 % bättre än 10 %
0,81 bättre än 54 %
89,9 bättre än 69 %
1,11 bättre än 42 %
50 % från 761 dueller bättre än 24 %
35 % från 54 situationer bättre än 36 %
Nuke68
59 % bättre än 63 %
0,81 bättre än 73 %
93,3 bättre än 89 %
1,11 bättre än 65 %
51 % från 453 dueller bättre än 39 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Ancient45
42 % bättre än 8 %
0,86 bättre än 78 %
94,9 bättre än 88 %
1,18 bättre än 70 %
53 % från 316 dueller bättre än 39 %
44 % från 18 situationer bättre än 63 %
Cache25
76 % -
0,88 -
97,1 -
1,22-
52 % från 147 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno9
44 % -
0,85 -
96,6 -
1,16-
47 % från 47 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bandurka

På 580 matcher ligger Bandurka på K/R 0,84 och ADR 93,7; ratingen från de 420 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 25 matcher. I 207 av 420 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 108 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 118x 4K och 17 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Bandurka på Dust 2 (−199 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+494 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, ADR vid 93,0, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 137 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +211.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.