Banassssss

Polen
110 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Banassssss?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 89,9 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 110 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 95 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,14, ADR vid 89,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −7 Pp., ELO −86

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,85). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −51 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −50 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −96 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Banassssss på Dust 2: −51 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 91 %
89,2 bättre än 89 %
1,18 bättre än 92 %
55 % från 134 dueller bättre än 78 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Dust 221
43 % bättre än 21 %
0,84 bättre än 92 %
92,2 bättre än 94 %
1,18 bättre än 92 %
57 % från 125 dueller bättre än 83 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Ancient18
56 % bättre än 67 %
0,83 bättre än 89 %
92,2 bättre än 94 %
1,15 bättre än 90 %
56 % från 132 dueller bättre än 81 %
44 % från 9 situationer bättre än 70 %
Anubis17
41 % bättre än 17 %
0,86 bättre än 95 %
93,1 bättre än 96 %
1,20 bättre än 94 %
59 % från 96 dueller bättre än 90 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
81,5 -
1,03-
52 % från 87 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache10
60 % -
0,76 -
88,4 -
1,06-
47 % från 59 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
33 % -
0,89 -
91,6 -
1,20-
59 % från 44 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Banassssss

På 110 matcher ligger Banassssss på K/R 0,82, ADR 89,9 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 8. I snitt 17,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 60 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 31 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Banassssss på Dust 2 (−51 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+4 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −7 Pp., ELO −86. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,14, ADR vid 89,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.