Ban4ik007

Sydkorea
Sedan 2020 på FACEIT 290 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 18
3 478
Toppnotering 30 dagar: 3 627
Rank SEA ▼ 7 placeringar
#17
Sydkorea #1 i Sydkorea
30 dagar · förut #10 · bäst #10
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ban4ik007?

Rating 1,26 (från 242 matcher) K/R 0,89 ADR 93,5 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 242
Knivkills 4 i 242 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 50x 4K, 7 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 1,8−2,1 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +17 Pp., ELO +81
= Oförändrad
K/R vid 0,87, ADR vid 92,4, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,88). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −113 ELO
36 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen −7 ELO
43 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −66 ELO, winrate 47 %
På söndagar −11 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Ban4ik007 på Ancient: −113 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,60 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % bättre än 69 %
0,92 bättre än 96 %
97,1 bättre än 96 %
1,29 bättre än 95 %
57 % från 486 dueller bättre än 75 %
50 % från 50 situationer bättre än 81 %
Dust 285
61 % bättre än 73 %
0,88 bättre än 91 %
91,3 bättre än 87 %
1,26 bättre än 92 %
59 % från 419 dueller bättre än 82 %
44 % från 66 situationer bättre än 64 %
Ancient36
42 % bättre än 12 %
0,89 bättre än 93 %
93,2 bättre än 91 %
1,24 bättre än 91 %
57 % från 169 dueller bättre än 76 %
48 % från 25 situationer bättre än 74 %
Anubis16
38 % bättre än 6 %
0,86 bättre än 89 %
89,6 bättre än 85 %
1,20 bättre än 87 %
49 % från 98 dueller bättre än 30 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Cache7
29 % -
0,75 -
85,9 -
1,03-
51 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,1 -
1,12-
54 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
1,07 -
103,7 -
1,59-
55 % från 22 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ban4ik007

På 290 matcher ligger Ban4ik007 på K/R 0,89 och ADR 93,5; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Rating med 1,26. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 85 matcher. I 161 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 43 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,40. Mest ELO tappar Ban4ik007 på Ancient (−113 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+209 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +17 Pp., ELO +81. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ADR vid 92,4, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.