Bamze-

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 217 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bamze-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 41x 4K, 9 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +11,0
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, ELO vid 2 656
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −201 ELO
50 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −96 ELO
50 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 51 %
På tisdagar +62 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Bamze- på Mirage: −201 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 37 %
78,0 bättre än 27 %
1,02 bättre än 40 %
52 % från 227 dueller bättre än 47 %
31 % från 26 situationer bättre än 31 %
Mirage50
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 70 %
85,5 bättre än 70 %
1,11 bättre än 71 %
56 % från 206 dueller bättre än 75 %
37 % från 27 situationer bättre än 43 %
Anubis40
70 % bättre än 94 %
0,75 precis i snitt
84,5 bättre än 66 %
1,07 bättre än 57 %
53 % från 162 dueller bättre än 55 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Cache18
56 % -
0,86 -
92,1 -
1,24-
55 % från 74 dueller -
53 % från 15 situationer -
Inferno18
50 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 63 %
90,4 bättre än 70 %
1,11 bättre än 54 %
51 % från 71 dueller bättre än 27 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Dust 214
36 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
52 % från 48 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke14
57 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
51 % från 53 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bamze-

På 217 matcher ligger Bamze- på K/R 0,77, ADR 83,1 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 40 matcher. I 95 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 75 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Bamze- på Mirage (−201 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+155 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +11,0. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, ELO vid 2 656. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.