Bambosh

Polen
161 matcher registrerade
ELO
3 102
Högsta ELO under de senaste 161 matcherna: 3 508
Rank EU ▼ 745 placeringar
#5 425
Polen #277 i Polen
30 dagar · förut #4 680 · bäst #4 680
Senast uppdaterad:

Hur spelar Bambosh?

Rating 1,13 (från 111 matcher) K/R 0,80 ADR 85,4 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

22 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 22 %−18 Pp. · Ø 40 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 161 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 1 ace i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +8,5
= Oförändrad
Headshots vid 61 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −190 ELO
37 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −90 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På torsdagar −119 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Bambosh på Ancient: −190 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % bättre än 64 %
0,83 bättre än 79 %
87,3 bättre än 74 %
1,24 bättre än 91 %
55 % från 244 dueller bättre än 64 %
18 % från 17 situationer bättre än 5 %
Ancient37
43 % bättre än 13 %
0,81 bättre än 74 %
88,0 bättre än 77 %
1,03 bättre än 40 %
50 % från 115 dueller bättre än 35 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Anubis20
40 % bättre än 9 %
0,71 bättre än 28 %
79,7 bättre än 39 %
0,97-
40 % från 60 dueller bättre än 3 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 32 %
78,5 bättre än 31 %
1,04 bättre än 36 %
49 % från 80 dueller bättre än 26 %
50 % från 6 situationer bättre än 73 %
Dust 215
60 % bättre än 69 %
0,80 bättre än 69 %
85,9 bättre än 68 %
1,12-
67 % från 48 dueller bättre än 98 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
92,1 -
1,29-
60 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Bambosh

På 161 matcher ligger Bambosh på K/R 0,80 och ADR 85,4; ratingen från de 111 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 15 matcher. I 55 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 30 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Bambosh på Ancient (−190 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +8,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %, Winrate vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.