Balance_404

Frankrike
276 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Balance_404?

Rating 0,96 (från 251 matcher) K/R 0,69 ADR 74,1 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 276 matcher
Knivkills 2 i 276 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,2−2,1 · Ø 4,3 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 75,3, ELO vid 1 772
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −180 ELO
73 matcher · 47 % winrate
På Inferno −32 ELO
35 matcher · 51 % winrate
På måndagar −46 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Balance_404 på Dust 2: −180 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 43 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
47 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 19 %
72,1 bättre än 14 %
0,90 bättre än 13 %
45 % från 296 dueller bättre än 21 %
27 % från 41 situationer bättre än 24 %
Mirage54
56 % bättre än 69 %
0,67 bättre än 24 %
73,6 bättre än 21 %
0,91 bättre än 19 %
42 % från 215 dueller bättre än 11 %
45 % från 31 situationer bättre än 71 %
Anubis43
49 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 33 %
75,8 bättre än 26 %
0,97 bättre än 32 %
54 % från 184 dueller bättre än 66 %
52 % från 27 situationer bättre än 84 %
Ancient42
55 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 43 %
75,7 bättre än 22 %
1,02 precis i snitt
50 % från 197 dueller bättre än 45 %
29 % från 28 situationer bättre än 26 %
Inferno35
51 % bättre än 44 %
0,73 precis i snitt
75,9 bättre än 24 %
1,05 bättre än 54 %
59 % från 148 dueller bättre än 84 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Cache14
36 % -
0,65 -
71,7 -
0,90-
57 % från 53 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke13
38 % -
0,69 -
75,3 -
1,02-
41 % från 41 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Balance_404

På 276 matcher ligger Balance_404 på K/R 0,69 och ADR 74,1; ratingen från de 251 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 54 matcher. I 83 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 116 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Balance_404 på Dust 2 (−180 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,3, ELO vid 1 772. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.