BalanZeD-

Portugal
Sedan 2017 på FACEIT 159 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BalanZeD-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,2 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +7,0
= Oförändrad
Rating vid 0,98, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −285

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
43 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen −68 ELO
24 matcher · 29 % winrate
På tisdagar −219 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar BalanZeD- på Mirage: −70 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 29 %
79,3 bättre än 40 %
0,94 bättre än 20 %
52 % från 185 dueller bättre än 55 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Dust 232
59 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 30 %
79,8 bättre än 43 %
1,02 bättre än 42 %
44 % från 137 dueller bättre än 15 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Anubis29
38 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 28 %
77,2 bättre än 26 %
0,95 bättre än 21 %
49 % från 148 dueller bättre än 36 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Ancient23
65 % bättre än 87 %
0,71 bättre än 32 %
76,0 bättre än 22 %
0,99 bättre än 34 %
42 % från 90 dueller bättre än 8 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
81,6 -
1,05-
50 % från 60 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke11
36 % -
0,66 -
74,4 -
0,89-
40 % från 42 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache8
13 % -
0,63 -
74,1 -
0,76-
48 % från 33 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BalanZeD-

På 159 matcher ligger BalanZeD- på K/R 0,70, ADR 78,2 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 23 matcher. I 47 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 70 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar BalanZeD- på Mirage (−70 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+133 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +7,0. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −285. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.