BaMBoLeILo_

Ukraina
141 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BaMBoLeILo_?

Rating 0,92 (från 95 matcher) K/R 0,69 ADR 78,1 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +168
= Oförändrad
Rating vid 0,91, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −9,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −36 ELO
26 matcher · 58 % winrate
På Ancient −13 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −1 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar BaMBoLeILo_ på Mirage: −36 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient37
43 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 19 %
77,5 bättre än 28 %
0,83 bättre än 3 %
41 % från 132 dueller bättre än 5 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Dust 227
67 % bättre än 93 %
0,70 bättre än 31 %
79,3 bättre än 41 %
1,06 bättre än 60 %
43 % från 94 dueller bättre än 12 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Mirage26
58 % bättre än 74 %
0,63 bättre än 9 %
71,0 bättre än 9 %
0,94 bättre än 23 %
43 % från 96 dueller bättre än 11 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Anubis23
70 % bättre än 94 %
0,76 bättre än 62 %
86,5 bättre än 80 %
0,92-
50 % från 48 dueller bättre än 43 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Inferno11
27 % -
0,62 -
73,4 -
0,86-
45 % från 49 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
14 % -
0,62 -
72,3 -
0,70-
40 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,69 -
83,9 -
0,84-
52 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
75 % -
0,96 -
92,5 -
1,25-
20 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BaMBoLeILo_

På 141 matcher ligger BaMBoLeILo_ på K/R 0,69 och ADR 78,1; ratingen från de 95 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 23 matcher. I 24 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 49 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,95. Mest ELO tappar BaMBoLeILo_ på Mirage (−36 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+41 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +168. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −9,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,91, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −109.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.