BaIIzLover67

Danmark
Sedan 2019 på FACEIT 169 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 293
3 108
Toppnotering 30 dagar: 3 108
Rank EU ▲ 4 442 placeringar
#5 284
Danmark #199 i Danmark
30 dagar · förut #9 726 · bäst #4 919
Senast uppdaterad:

Hur spelar BaIIzLover67?

Rating 1,00 (från 162 matcher) K/R 0,70 ADR 80,1 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 79 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,6+2,7 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +272
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −4 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Anubis −4 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +82 ELO, winrate 51 %
På fredagar −42 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar BaIIzLover67 på Cache: −4 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
63 % bättre än 75 %
0,73 bättre än 35 %
82,6 bättre än 51 %
1,04 bättre än 43 %
52 % från 220 dueller bättre än 46 %
31 % från 29 situationer bättre än 30 %
Cache32
44 % bättre än 9 %
0,65 bättre än 3 %
75,4 bättre än 11 %
0,94 bättre än 6 %
35 % från 128 dueller bättre än 1 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Nuke30
67 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 27 %
81,2 bättre än 43 %
1,04 bättre än 35 %
41 % från 138 dueller bättre än 4 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Inferno27
52 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 23 %
78,6 bättre än 23 %
0,99 bättre än 16 %
46 % från 125 dueller bättre än 8 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Anubis22
45 % bättre än 19 %
0,71 bättre än 28 %
83,4 bättre än 60 %
0,99 bättre än 26 %
51 % från 99 dueller bättre än 40 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Mirage3
0 % -
0,49 -
64,4 -
0,70-
0 % från 6 dueller -
-
Overpass3
100 % -
0,67 -
81,2 -
1,05-
33 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BaIIzLover67

På 169 matcher ligger BaIIzLover67 på K/R 0,70 och ADR 80,1; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 30 matcher. I 57 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 68 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar BaIIzLover67 på Cache (−4 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+90 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +272. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.