BV27

Sri Lanka
201 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BV27?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 82,6 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,08 · Ø 0,26 bättre än 70 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 451
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −50 ELO
54 matcher · 54 % winrate
På Mirage −26 ELO
56 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −86 ELO, winrate 43 %
På lördagar +5 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar BV27 på Ancient: −50 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 65 %
83,4 bättre än 75 %
0,95 bättre än 34 %
52 % från 346 dueller bättre än 63 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Ancient54
54 % bättre än 65 %
0,82 bättre än 89 %
90,2 bättre än 94 %
1,09 bättre än 81 %
55 % från 353 dueller bättre än 76 %
48 % från 31 situationer bättre än 73 %
Dust 231
39 % bättre än 14 %
0,67 bättre än 27 %
76,1 bättre än 33 %
0,87 bättre än 11 %
42 % från 180 dueller bättre än 12 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis22
64 % bättre än 86 %
0,71 precis i snitt
83,4 bättre än 73 %
0,93 bättre än 25 %
49 % från 152 dueller bättre än 44 %
58 % från 19 situationer bättre än 92 %
Inferno22
45 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 34 %
73,4 bättre än 21 %
0,91 bättre än 24 %
41 % från 106 dueller bättre än 9 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Cache13
62 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
51 % från 57 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BV27

På 201 matcher ligger BV27 på K/R 0,74, ADR 82,6 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 22 matcher. I 61 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 91 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar BV27 på Ancient (−50 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+12 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 451. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.