BUDDAGUN

Mongoliet
Sedan 2022 på FACEIT 154 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO
2 190
Högsta ELO under de senaste 154 matcherna: 2 507
Rank SEA ▼ 1 529 placeringar
#3 342
Mongoliet #840 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 813 · bäst #1 776
Senast uppdaterad:

Hur spelar BUDDAGUN?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,2 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 154 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,91, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −199

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −127 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På Mirage −51 ELO
45 matcher · 49 % winrate
På söndagar −77 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar BUDDAGUN i match 2 för dagen: −127 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % bättre än 38 %
0,62 bättre än 5 %
72,8 bättre än 13 %
0,85 bättre än 4 %
40 % från 247 dueller bättre än 5 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Mirage45
49 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 42 %
81,8 bättre än 58 %
0,96 bättre än 28 %
47 % från 257 dueller bättre än 28 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Anubis18
44 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 7 %
77,0 bättre än 28 %
0,86 bättre än 4 %
39 % från 125 dueller bättre än 3 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Ancient16
38 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 43 %
83,4 bättre än 60 %
0,99 bättre än 35 %
57 % från 110 dueller bättre än 80 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
75,0 -
0,82-
45 % från 82 dueller -
-
Cache8
63 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
46 % från 46 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke5
40 % -
0,70 -
81,0 -
0,97-
38 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BUDDAGUN

På 154 matcher ligger BUDDAGUN på K/R 0,68, ADR 78,2 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 49 % winrate på 45 matcher. I 38 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 78 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar BUDDAGUN i match 2 för dagen (−127 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+15 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +15 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −199. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,91, ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.