BUBBL3S

Belarus
220 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BUBBL3S?

Rating 0,97 (från 200 matcher) K/R 0,73 ADR 82,5 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5.
AWPer
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 57 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (44 %).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 86 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,5+0,7 · Ø 3,8 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 49 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
ELO +84
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98
▼ Sämre än förut
ADR −5,0, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −20 ELO
67 matcher · 54 % winrate
I match 3 för dagen +68 ELO
35 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 −45 ELO, winrate 34 %
På söndagar −22 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar BUBBL3S på Dust 2: −20 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 61 %
80,0 bättre än 63 %
0,98 bättre än 54 %
49 % från 331 dueller precis i snitt
39 % från 31 situationer bättre än 56 %
Mirage60
47 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 69 %
86,0 bättre än 88 %
0,99 bättre än 59 %
52 % från 279 dueller bättre än 65 %
38 % från 29 situationer bättre än 47 %
Anubis29
55 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 64 %
82,4 bättre än 74 %
0,98 bättre än 53 %
46 % från 184 dueller bättre än 33 %
40 % från 10 situationer bättre än 60 %
Ancient28
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 91 %
90,6 bättre än 97 %
1,06 bättre än 81 %
49 % från 100 dueller precis i snitt
32 % från 19 situationer bättre än 38 %
Inferno25
28 % bättre än 3 %
0,61 bättre än 15 %
71,1 bättre än 18 %
0,81 bättre än 8 %
36 % från 91 dueller bättre än 2 %
0 % från 4 situationer bättre än 2 %
Nuke11
18 % -
0,74 -
84,6 -
0,96-
42 % från 48 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BUBBL3S

På 220 matcher ligger BUBBL3S på K/R 0,73 och ADR 82,5; ratingen från de 200 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 16,4 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 29 matcher. I 66 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 90 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar BUBBL3S på Dust 2 (−20 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Inferno (+30 ELO, winrate 28 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +84. Sämre än tidigare: ADR −5,0, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.