BTCHRKnqdewL

Turkiet
183 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 164
3 003
Toppnotering 30 dagar: 3 064
Rank EU ▼ 1 083 placeringar
#8 283
Turkiet #170 i Turkiet
30 dagar · förut #7 200 · bäst #7 200
Senast uppdaterad:

Hur spelar BTCHRKnqdewL?

Rating 0,99 (från 162 matcher) K/R 0,73 ADR 81,0 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−12 Pp. · Ø 42 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,17 · Ø 0,32 bättre än 6 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 80,9, Headshots vid 57 %, ELO vid 3 064
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −120 ELO
39 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 +31 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar BTCHRKnqdewL på Anubis: −120 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % bättre än 35 %
0,72 bättre än 32 %
80,6 bättre än 42 %
0,98 bättre än 20 %
42 % från 294 dueller bättre än 7 %
34 % från 35 situationer bättre än 37 %
Anubis39
51 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
82,2 bättre än 53 %
0,98 bättre än 23 %
46 % från 226 dueller bättre än 16 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Mirage27
59 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 18 %
74,1 bättre än 13 %
0,95 bättre än 14 %
45 % från 124 dueller bättre än 11 %
18 % från 11 situationer bättre än 5 %
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,66 bättre än 7 %
77,2 bättre än 23 %
0,93 bättre än 8 %
47 % från 90 dueller bättre än 17 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Inferno15
67 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 71 %
91,1 bättre än 71 %
1,22-
58 % från 67 dueller bättre än 57 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache10
50 % -
0,83 -
88,6 -
1,06-
56 % från 54 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,70 -
75,0 -
0,97-
52 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BTCHRKnqdewL

På 183 matcher ligger BTCHRKnqdewL på K/R 0,73 och ADR 81,0; ratingen från de 162 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 15 matcher. I 54 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 66 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar BTCHRKnqdewL på Anubis (−120 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 51 %). Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 80,9, Headshots vid 57 %, ELO vid 3 064. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.