BOT_Bobi

Finland
24 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BOT_Bobi?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 73,5 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

4,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 4,0+2,5 · Ø 1,5 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed klart över snittet (0,93).

Headshot-andel 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 24 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,0).

Rundor med 2K 12,4 %−0,1 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 43 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 bättre än 68 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,1+3,7 · Ø 3,4 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,21 · Ø 0,21 bättre än 89 %
Rundor med death 65 %−9 Pp. · Ø 74 % bättre än 99 %

Mönster

Snart syns här var BOT_Bobi tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 10 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,45 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 54 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,62 -
72,0 -
0,94-
52 % från 31 dueller -
59 % från 17 situationer -
Anubis5
40 % -
0,71 -
70,7 -
1,01-
29 % från 7 dueller -
42 % från 12 situationer -
Dust 25
40 % -
0,79 -
78,6 -
1,13-
56 % från 9 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BOT_Bobi

På 24 matcher ligger BOT_Bobi på K/R 0,68, ADR 73,5 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med first kill med 4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 17,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. I 8 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 11 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.