BOT-AvagonR

Danmark
Sedan 2016 på FACEIT 289 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BOT-AvagonR?

Rating 1,08 (från 285 matcher) K/R 0,75 ADR 82,4 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 52 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +478
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,08, ADR vid 82,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −210 ELO
41 matcher · 39 % winrate
På Anubis −150 ELO
72 matcher · 50 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar BOT-AvagonR i match 3 för dagen: −210 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 42 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient80
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 42 %
81,6 bättre än 45 %
1,07 bättre än 58 %
58 % från 237 dueller bättre än 84 %
30 % från 56 situationer bättre än 28 %
Anubis72
50 % bättre än 41 %
0,77 bättre än 57 %
85,6 bättre än 69 %
1,11 bättre än 68 %
59 % från 249 dueller bättre än 85 %
39 % från 54 situationer bättre än 50 %
Nuke40
43 % bättre än 14 %
0,73 bättre än 32 %
80,1 bättre än 37 %
1,04 bättre än 41 %
68 % från 137 dueller bättre än 99 %
37 % från 35 situationer bättre än 47 %
Inferno36
53 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 67 %
87,0 bättre än 59 %
1,14 bättre än 64 %
61 % från 137 dueller bättre än 87 %
42 % från 26 situationer bättre än 56 %
Mirage28
36 % bättre än 5 %
0,73 bättre än 39 %
79,9 bättre än 40 %
1,03 bättre än 44 %
39 % från 83 dueller bättre än 3 %
25 % från 20 situationer bättre än 17 %
Cache25
64 % -
0,70 -
76,3 -
1,08-
55 % från 64 dueller -
38 % från 21 situationer -
Overpass4
25 % -
0,66 -
75,2 -
0,83-
50 % från 8 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BOT-AvagonR

På 289 matcher ligger BOT-AvagonR på K/R 0,75 och ADR 82,4; ratingen från de 285 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 25 matcher. I 127 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 97 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar BOT-AvagonR i match 3 för dagen (−210 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+153 ELO, winrate 43 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +140 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +478. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,08, ADR vid 82,6. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.