BOP_7

Ryssland
146 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BOP_7?

Rating 1,16 (från 126 matcher) K/R 0,85 ADR 91,3 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 10 i 146 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 26 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +7,6
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,78). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +54 ELO, winrate 50 %
På torsdagar −56 ELO, winrate 38 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 53 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bättre än 55 %
0,89 bättre än 97 %
94,4 bättre än 97 %
1,19 bättre än 94 %
55 % från 251 dueller bättre än 76 %
43 % från 37 situationer bättre än 64 %
Dust 243
60 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 93 %
92,4 bättre än 94 %
1,16 bättre än 89 %
53 % från 242 dueller bättre än 65 %
33 % från 15 situationer bättre än 34 %
Anubis28
57 % bättre än 74 %
0,88 bättre än 97 %
94,3 bättre än 98 %
1,24 bättre än 98 %
58 % från 164 dueller bättre än 86 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % från 57 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,8 -
0,96-
47 % från 53 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,76 -
86,1 -
1,11-
32 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno3
33 % -
0,84 -
92,1 -
1,47-
67 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BOP_7

På 146 matcher ligger BOP_7 på K/R 0,85 och ADR 91,3; ratingen från de 126 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 19,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 43 matcher. I 74 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 25 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +7,6. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.