BOMB_MASTER

Ryssland
84 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BOMB_MASTER?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 70,7 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 50 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 30 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 13 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 31 %−13 Pp. · Ø 44 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,2
Knivkills 5 i 84 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 19 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 9 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,24).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,14 · Ø 0,24 bättre än 12 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om BOMB_MASTER blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 84 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
24 matcher · 21 % winrate

Mest ELO förlorar BOMB_MASTER på Mirage: −47 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 69 %
80,0 bättre än 61 %
1,03 bättre än 71 %
45 % från 107 dueller bättre än 28 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Dust 224
21 % bättre än 1 %
0,57 bättre än 3 %
67,9 bättre än 8 %
0,77 bättre än 3 %
47 % från 121 dueller bättre än 37 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Ancient11
64 % -
0,50 -
62,6 -
0,69-
48 % från 61 dueller -
0 % från 6 situationer -
Anubis10
50 % -
0,53 -
65,1 -
0,72-
41 % från 74 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke8
38 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
44 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,48 -
54,6 -
0,71-
42 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BOMB_MASTER

På 84 matcher ligger BOMB_MASTER på K/R 0,61, ADR 70,7 och rating 0,84. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 13,2 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 20 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 49 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,92. Mest ELO tappar BOMB_MASTER på Mirage (−47 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−21 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 51 % winrate, −21 ELO. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.