BOBOGDA

Spanien
Sedan 2024 på FACEIT 396 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BOBOGDA?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 från 395 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 395 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (345 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 395 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 41x 4K, 3 aces i 345 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +398
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,77). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 395 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −139 ELO
59 matcher · 49 % winrate
På Mirage −49 ELO
168 matcher · 60 % winrate
Mellan 0 och 6 −347 ELO, winrate 48 %
På fredagar +37 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar BOBOGDA på Nuke: −139 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 395 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % bättre än 78 %
0,72 bättre än 33 %
77,6 bättre än 28 %
1,01 bättre än 35 %
49 % från 626 dueller bättre än 31 %
37 % från 108 situationer bättre än 44 %
Ancient73
58 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 33 %
78,9 bättre än 32 %
1,00 bättre än 32 %
52 % från 349 dueller precis i snitt
39 % från 49 situationer bättre än 52 %
Nuke59
49 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 21 %
75,1 bättre än 16 %
0,95 bättre än 13 %
46 % från 265 dueller bättre än 15 %
29 % från 28 situationer bättre än 25 %
Anubis28
32 % bättre än 3 %
0,71 bättre än 29 %
77,3 bättre än 25 %
0,96 bättre än 18 %
55 % från 150 dueller bättre än 65 %
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Cache27
44 % bättre än 14 %
0,60 bättre än 2 %
68,6 bättre än 2 %
0,83 bättre än 1 %
47 % från 104 dueller bättre än 16 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Dust 219
47 % bättre än 26 %
0,57 bättre än 1 %
63,1 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
43 % från 74 dueller bättre än 9 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Vertigo17
71 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
41 % från 44 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno4
25 % -
0,60 -
68,8 -
0,86-
38 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BOBOGDA

På 395 matcher ligger BOBOGDA på K/R 0,70, ADR 75,8 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 71 % winrate på 17 matcher. I 124 av 395 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 171 under 0,90. I 345 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar BOBOGDA på Nuke (−139 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+183 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +183 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +398. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.