BIackJackk

Ukraina
154 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BIackJackk?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (36 %).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +250
= Oförändrad
ADR vid 67,7, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,53
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,66). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
40 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 +7 ELO, winrate 47 %
På måndagar −26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar BIackJackk på Mirage: −46 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % bättre än 38 %
0,67 bättre än 27 %
72,2 bättre än 16 %
0,93 bättre än 25 %
50 % från 179 dueller precis i snitt
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Mirage40
55 % bättre än 68 %
0,59 bättre än 4 %
64,6 bättre än 2 %
0,85 bättre än 7 %
46 % från 123 dueller bättre än 30 %
43 % från 23 situationer bättre än 65 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,9 -
0,89-
42 % från 50 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno13
54 % -
0,55 -
62,1 -
0,76-
28 % från 58 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke12
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,80-
37 % från 43 dueller -
53 % från 15 situationer -
Ancient9
56 % -
0,60 -
66,1 -
0,85-
40 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis9
67 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
41 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BIackJackk

På 154 matcher ligger BIackJackk på K/R 0,62, ADR 68,7 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,7. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 32 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 94 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar BIackJackk på Mirage (−46 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−18 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +250. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 67,7, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.