BIG_BOSS1211

Ryssland
179 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BIG_BOSS1211?

Rating 1,02 (från 167 matcher) K/R 0,72 ADR 77,4 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,01).

Headshot-andel 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 179 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 22 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −27 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen +49 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På söndagar +52 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar BIG_BOSS1211 på Anubis: −27 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 71 %
82,8 bättre än 66 %
1,10 bättre än 79 %
61 % från 101 dueller bättre än 95 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 229
45 % bättre än 29 %
0,69 bättre än 30 %
73,9 bättre än 18 %
0,97 bättre än 34 %
51 % från 81 dueller bättre än 55 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % från 56 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno22
64 % bättre än 83 %
0,72 bättre än 46 %
77,2 bättre än 31 %
1,04 bättre än 53 %
47 % från 57 dueller bättre än 23 %
33 % från 18 situationer bättre än 40 %
Ancient20
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 74 %
82,9 bättre än 70 %
1,09 bättre än 80 %
66 % från 41 dueller bättre än 99 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Anubis20
45 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 81 %
80,2 bättre än 53 %
1,06 bättre än 71 %
62 % från 42 dueller bättre än 95 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,64 bättre än 6 %
68,8 bättre än 5 %
0,94-
56 % från 45 dueller bättre än 70 %
43 % från 7 situationer bättre än 59 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BIG_BOSS1211

På 179 matcher ligger BIG_BOSS1211 på K/R 0,72 och ADR 77,4; ratingen från de 167 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 71 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 59 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar BIG_BOSS1211 på Anubis (−27 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+84 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.