BGM--

Argentina
272 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar BGM--?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,1 från 272 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 51 %+8 Pp. · Ø 43 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 5 i 272 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,0+2,4 · Ø 3,6 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,30 · Ø 0,23 bättre än 96 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om BGM-- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 255 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 272 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −49 ELO
20 matcher · 30 % winrate
I match 3 för dagen +30 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +55 ELO, winrate 38 %
På lördagar −28 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar BGM-- på Nuke: −49 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 272 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
61 % bättre än 87 %
0,71 bättre än 60 %
79,0 bättre än 60 %
0,96 precis i snitt
53 % från 558 dueller bättre än 79 %
47 % från 51 situationer bättre än 79 %
Dust 276
43 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 57 %
76,0 bättre än 45 %
0,94 bättre än 45 %
49 % från 375 dueller bättre än 54 %
42 % från 38 situationer bättre än 67 %
Inferno32
41 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 75 %
85,9 bättre än 86 %
1,01 bättre än 69 %
45 % från 187 dueller bättre än 33 %
31 % från 16 situationer bättre än 37 %
Nuke20
30 % bättre än 2 %
0,63 bättre än 21 %
68,8 bättre än 18 %
0,86 bättre än 21 %
41 % från 91 dueller bättre än 14 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Ancient19
32 % bättre än 6 %
0,68 precis i snitt
78,9 bättre än 63 %
0,89 bättre än 36 %
46 % från 98 dueller bättre än 39 %
30 % från 10 situationer bättre än 35 %
Anubis18
44 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 45 %
78,8 bättre än 62 %
0,90 bättre än 33 %
44 % från 91 dueller bättre än 25 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Cache7
43 % -
0,55 -
66,4 -
0,77-
35 % från 37 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BGM--

På 272 matcher ligger BGM-- på K/R 0,70, ADR 78,1 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 4. I snitt 15,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 99 matcher. I 81 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 140 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar BGM-- på Nuke (−49 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+104 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +46 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.