BESHEN1

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 278 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BESHEN1?

Rating 1,10 (från 248 matcher) K/R 0,79 ADR 86,1 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills2 i 278 matcher
Knivkills 6 i 278 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
44 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −60 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar BESHEN1 på Ancient: −60 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
55 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 73 %
87,3 bättre än 77 %
1,12 bättre än 74 %
54 % från 513 dueller bättre än 63 %
33 % från 55 situationer bättre än 32 %
Dust 244
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 47 %
81,0 bättre än 48 %
1,03 bättre än 43 %
53 % från 139 dueller bättre än 55 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Anubis39
51 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 74 %
87,4 bättre än 79 %
1,09 bättre än 64 %
56 % från 179 dueller bättre än 71 %
44 % från 34 situationer bättre än 63 %
Nuke32
50 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 68 %
87,2 bättre än 72 %
1,17 bättre än 77 %
63 % från 115 dueller bättre än 96 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Ancient24
38 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 70 %
84,8 bättre än 61 %
1,07 bättre än 56 %
61 % från 90 dueller bättre än 90 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
47 % från 34 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass5
80 % -
0,91 -
98,2 -
1,24-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BESHEN1

På 278 matcher ligger BESHEN1 på K/R 0,79 och ADR 86,1; ratingen från de 248 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 124 matcher. I 122 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 66 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar BESHEN1 på Ancient (−60 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+211 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −56. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.