BEERHANGOVER

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 169 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BEERHANGOVER?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,7 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 169 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 18 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 59 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +180
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,3, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −27 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −23 ELO
42 matcher · 60 % winrate

Mest ELO förlorar BEERHANGOVER i match 4 för dagen: −27 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 30 %
78,7 bättre än 39 %
0,93 bättre än 17 %
47 % från 355 dueller bättre än 27 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Dust 242
60 % bättre än 80 %
0,72 bättre än 42 %
80,3 bättre än 48 %
0,97 bättre än 29 %
53 % från 221 dueller bättre än 61 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Ancient18
44 % bättre än 23 %
0,65 bättre än 12 %
79,4 bättre än 38 %
0,93 bättre än 19 %
46 % från 83 dueller bättre än 20 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Anubis16
44 % bättre än 27 %
0,60 bättre än 4 %
74,8 bättre än 22 %
0,82 bättre än 3 %
40 % från 94 dueller bättre än 6 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke13
69 % -
0,74 -
78,0 -
1,01-
60 % från 58 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache11
36 % -
0,72 -
80,0 -
0,95-
54 % från 54 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno8
38 % -
0,61 -
73,9 -
0,84-
40 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BEERHANGOVER

På 169 matcher ligger BEERHANGOVER på K/R 0,69, ADR 78,7 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 53 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 80 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar BEERHANGOVER i match 4 för dagen (−27 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +180. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,3, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.