BACHA

Italien
279 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar BACHA?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 71,3 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (47 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

22 % av 1v2-situationerna vunna och därmed precis i snitt (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 278 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 10,7 %−1,8 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 43 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,35 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,21).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,0+0,6 · Ø 3,4 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,14 · Ø 0,21 bättre än 78 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −69

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,54). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −142 ELO
21 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −120 ELO
42 matcher · 36 % winrate
På söndagar −119 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar BACHA på Ancient: −142 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
45 % bättre än 38 %
0,61 bättre än 18 %
70,5 bättre än 23 %
0,84 bättre än 17 %
37 % från 412 dueller bättre än 5 %
30 % från 56 situationer bättre än 37 %
Mirage65
46 % bättre än 41 %
0,59 bättre än 13 %
69,5 bättre än 21 %
0,80 bättre än 10 %
45 % från 232 dueller bättre än 37 %
35 % från 37 situationer bättre än 47 %
Nuke39
51 % bättre än 52 %
0,64 bättre än 24 %
73,9 bättre än 36 %
0,87 bättre än 22 %
46 % från 184 dueller bättre än 34 %
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Inferno31
55 % bättre än 68 %
0,54 bättre än 10 %
65,2 bättre än 14 %
0,76 bättre än 12 %
41 % från 136 dueller bättre än 19 %
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Ancient21
52 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 79 %
81,4 bättre än 80 %
0,98 bättre än 74 %
47 % från 88 dueller precis i snitt
27 % från 22 situationer bättre än 27 %
Anubis19
63 % bättre än 86 %
0,65 bättre än 38 %
73,6 bättre än 39 %
0,94 bättre än 53 %
49 % från 68 dueller bättre än 62 %
38 % från 8 situationer bättre än 54 %
Vertigo4
75 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
35 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar BACHA

På 278 matcher ligger BACHA på K/R 0,61, ADR 71,3 och rating 0,84. Mest att hämta: K/D med 0,81. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 3. I snitt 13,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 19 matcher. I 60 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 169 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar BACHA på Ancient (−142 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+78 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,1. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −69. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.