B4DB01K1LL3R

Australien
177 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 97
2 258
Toppnotering 30 dagar: 2 382
Rank OCE ▲ 29 placeringar
#579
Australien #322 i Australien
30 dagar · förut #608 · bäst #550
Senast uppdaterad:

Hur spelar B4DB01K1LL3R?

Rating 1,01 (från 136 matcher) K/R 0,73 ADR 81,8 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 7,2+3,0 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,19 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −225

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −144 ELO
28 matcher · 32 % winrate
På Cache −70 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På torsdagar −34 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar B4DB01K1LL3R i match 3 för dagen: −144 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,75 · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 33 %
80,9 bättre än 49 %
0,94 bättre än 20 %
45 % från 200 dueller bättre än 17 %
48 % från 21 situationer bättre än 78 %
Dust 239
54 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 38 %
80,9 bättre än 48 %
1,00 bättre än 36 %
53 % från 139 dueller bättre än 59 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Ancient22
59 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 62 %
87,8 bättre än 79 %
1,10 bättre än 70 %
51 % från 82 dueller bättre än 45 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Anubis21
48 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 47 %
79,9 bättre än 42 %
1,03 bättre än 46 %
35 % från 66 dueller bättre än 1 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Cache20
40 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
44 % från 68 dueller -
64 % från 14 situationer -
Inferno11
45 % -
0,75 -
78,1 -
1,18-
64 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke10
60 % -
0,73 -
83,9 -
0,98-
42 % från 31 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar B4DB01K1LL3R

På 177 matcher ligger B4DB01K1LL3R på K/R 0,73 och ADR 81,8; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 50 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 54 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar B4DB01K1LL3R i match 3 för dagen (−144 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+66 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +66 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −225. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 80,6. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.