B1AZERj

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 173 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 196
2 278
Toppnotering 30 dagar: 2 278
Rank NA ▲ 760 placeringar
#3 320
Turkiet #14 i Turkiet
30 dagar · förut #4 080 · bäst #2 682
Senast uppdaterad:

Hur spelar B1AZERj?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,1 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−9 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 50 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −352

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 +189 ELO, winrate 44 %
På söndagar +36 ELO, winrate 42 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 54 %
82,5 bättre än 57 %
1,02 bättre än 44 %
60 % från 258 dueller bättre än 90 %
40 % från 35 situationer bättre än 56 %
Mirage32
47 % bättre än 31 %
0,74 precis i snitt
77,6 bättre än 32 %
1,00 bättre än 38 %
52 % från 160 dueller bättre än 54 %
20 % från 20 situationer bättre än 8 %
Anubis26
69 % bättre än 93 %
0,74 precis i snitt
79,8 bättre än 41 %
1,03 bättre än 48 %
49 % från 132 dueller bättre än 34 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno17
18 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 17 %
75,1 bättre än 13 %
0,92 bättre än 10 %
48 % från 69 dueller bättre än 25 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Nuke17
35 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 21 %
75,4 bättre än 18 %
0,91 bättre än 8 %
49 % från 78 dueller bättre än 29 %
21 % från 14 situationer bättre än 17 %
Ancient11
82 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
52 % från 50 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache11
64 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
42 % från 55 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar B1AZERj

På 169 matcher ligger B1AZERj på K/R 0,73, ADR 79,1 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 82 % winrate på 11 matcher. I 58 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 67 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Bäst går det på på Anubis (+257 ELO, winrate 69 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +95 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −352. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,8. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.