B0nc666

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 153 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar B0nc666?

Rating 1,02 (från 145 matcher) K/R 0,74 ADR 78,6 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 62 %+15 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −119

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −118 ELO
54 matcher · 37 % winrate
På Dust 2 −58 ELO
22 matcher · 27 % winrate
På söndagar −124 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar B0nc666 i match 1 för dagen: −118 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient40
60 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 69 %
82,1 bättre än 64 %
1,02 bättre än 61 %
48 % från 178 dueller bättre än 37 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Mirage35
51 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 74 %
78,1 bättre än 49 %
1,04 bättre än 71 %
56 % från 124 dueller bättre än 83 %
39 % från 18 situationer bättre än 54 %
Anubis27
33 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 54 %
79,2 bättre än 51 %
0,98 bättre än 42 %
46 % från 135 dueller bättre än 27 %
27 % från 22 situationer bättre än 21 %
Dust 222
27 % bättre än 1 %
0,73 bättre än 57 %
74,8 bättre än 26 %
1,01 bättre än 56 %
41 % från 71 dueller bättre än 9 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
41 % från 54 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno11
55 % -
0,80 -
84,5 -
1,17-
55 % från 55 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache4
50 % -
0,66 -
68,3 -
0,88-
67 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar B0nc666

På 153 matcher ligger B0nc666 på K/R 0,74 och ADR 78,6; ratingen från de 145 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 40 matcher. I 55 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 62 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar B0nc666 i match 1 för dagen (−118 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+37 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +37 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −119. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.