Azyx-_-

Mongoliet
420 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 75
3 024
Toppnotering 30 dagar: 3 109
Rank SEA ▼ 11 placeringar
#143
Mongoliet #45 i Mongoliet
30 dagar · förut #132 · bäst #131
Senast uppdaterad:

Hur spelar Azyx-_-?

Rating 0,97 (från 358 matcher) K/R 0,67 ADR 73,4 från 420 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 358 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (280 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,06).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 358
Knivkills 11 i 358 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 48x 4K, 2 aces i 280 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,5−1,3 · Ø 3,8 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +25 Pp., ELO +193
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 72,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar +39 ELO, winrate 47 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 358 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 18 %
75,3 bättre än 17 %
0,98 bättre än 21 %
52 % från 458 dueller bättre än 46 %
43 % från 68 situationer bättre än 63 %
Dust 297
47 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 13 %
73,2 bättre än 11 %
0,97 bättre än 17 %
43 % från 359 dueller bättre än 9 %
42 % från 57 situationer bättre än 58 %
Anubis49
61 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 29 %
75,2 bättre än 18 %
1,02 bättre än 36 %
60 % från 184 dueller bättre än 86 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Ancient42
52 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 9 %
72,8 bättre än 8 %
0,92 bättre än 9 %
46 % från 191 dueller bättre än 16 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Inferno18
44 % bättre än 6 %
0,59 bättre än 1 %
65,3 bättre än 1 %
0,85 bättre än 1 %
43 % från 69 dueller bättre än 4 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % från 40 dueller -
33 % från 15 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Azyx-_-

På 420 matcher ligger Azyx-_- på K/R 0,67 och ADR 73,4; ratingen från de 358 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 49 matcher. I 122 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 164 under 0,90. I 280 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Bäst går det på på Mirage (+431 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +25 Pp., ELO +193. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 72,9. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.