Aziks2

Sydkorea
35 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Aziks2?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 96,8 från 35 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 20 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler first kills per match än snittet på level 3. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 3.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 20 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 20 %+11 Pp. · Ø 9 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 61 %+14 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 55 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed långt över snittet (0,93).

Headshot-andel 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 1,20+0,27 · Ø 0,93 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 35 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,6 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 7,3 %+3,8 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+1,0 · Ø 2,0 bättre än 99 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 1,6−1,8 · Ø 3,4 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,06 · Ø 0,21 bättre än 31 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 40 %

Mönster

Snart syns här var Aziks2 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 18 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 35 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % bättre än 19 %
0,94 bättre än 99 %
98,8 bättre än 99 %
1,30 bättre än 99 %
60 % från 123 dueller bättre än 96 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Anubis6
50 % -
0,85 -
92,1 -
1,09-
56 % från 36 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 26
50 % -
1,00 -
108,8 -
1,36-
77 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Aziks2

På 35 matcher ligger Aziks2 på K/R 0,91, ADR 96,8 och rating 1,25. Största styrka: Rating med 1,25. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 3. I snitt 19,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 18 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 11 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.