Azcard

Rumänien
Sedan 2018 på FACEIT 161 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Azcard?

Rating 0,95 (från 138 matcher) K/R 0,70 ADR 79,3 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 11 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 69 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 79,4, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
28 matcher · 64 % winrate
På Anubis −3 ELO
20 matcher · 60 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 43 %
På måndagar +30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Azcard på Ancient: −30 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 42 %
81,4 bättre än 53 %
0,98 bättre än 32 %
48 % från 237 dueller bättre än 32 %
37 % från 27 situationer bättre än 49 %
Ancient28
64 % bättre än 84 %
0,71 bättre än 34 %
81,8 bättre än 51 %
0,97 bättre än 29 %
51 % från 90 dueller bättre än 47 %
50 % från 10 situationer bättre än 78 %
Anubis20
60 % bättre än 77 %
0,65 bättre än 15 %
76,4 bättre än 29 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 70 dueller bättre än 7 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Mirage16
38 % bättre än 10 %
0,64 bättre än 9 %
71,2 bättre än 9 %
0,83-
36 % från 56 dueller bättre än 1 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Cache15
53 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
41 % från 63 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno15
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 30 %
77,6 bättre än 30 %
0,97-
48 % från 66 dueller bättre än 29 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,1 -
0,95-
45 % från 44 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Azcard

På 161 matcher ligger Azcard på K/R 0,70 och ADR 79,3; ratingen från de 138 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 39 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 62 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Azcard på Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−58 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −60 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 79,4, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.