Ayurqa

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 220 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ayurqa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 9 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −307

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Mirage −8 ELO
75 matcher · 56 % winrate
Mellan 6 och 12 +75 ELO, winrate 47 %
På söndagar +26 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Ayurqa på Ancient: −53 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,79 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % bättre än 64 %
0,82 bättre än 80 %
85,3 bättre än 69 %
1,15 bättre än 81 %
53 % från 368 dueller bättre än 57 %
42 % från 45 situationer bättre än 60 %
Dust 255
55 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 82 %
87,1 bättre än 77 %
1,16 bättre än 80 %
52 % från 229 dueller precis i snitt
28 % från 36 situationer bättre än 21 %
Ancient29
45 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 65 %
85,5 bättre än 64 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 129 dueller bättre än 47 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Anubis27
52 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 61 %
82,6 bättre än 57 %
1,04 bättre än 47 %
53 % från 126 dueller bättre än 55 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,71 bättre än 26 %
76,3 bättre än 20 %
0,94 bättre än 16 %
34 % från 53 dueller bättre än 1 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Inferno10
70 % -
0,76 -
80,4 -
1,09-
54 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
54 % från 37 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ayurqa

På 220 matcher ligger Ayurqa på K/R 0,80, ADR 84,4 och rating 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 106 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 79 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Ayurqa på Ancient (−53 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+107 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +107 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −307. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,0. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.